PLAY-valokuvanäyttelyn puitteet Oulussa on tarjonnut neljä suomalaista yritystä, joilla on kaikilla tahtotila luoda pohjoiseen kulttuurivetoista aluetta. Yritykset ovat suunnitelleet ja toteuttaneet näyttelyn tilat yhdessä Fotografiskan kanssa.
Kauppakortteli Pekuriin rakentuneen tilan on suunnitellut oululainen PAVE Arkkitehdit -arkkitehtitoimisto. Se ei ajatellut tuovansa pelkkää näyttelyä Ouluun, vaan se toi Fotografiska-taidemuseon Ouluun.
"Haluamme tehdä asioita, joiden ei äkkiseltään ajattelisi olevan mahdollisia. Fotografiska Ouluun eikä Kööpenhaminaan tai Helsinkiin? Ai ei ole mahdollista? On se täysin mahdollista", kertoo Pave Arkkitehtien toimitusjohtaja Pave Mikkonen.
Yhteistyössä tilasuunnittelijan kanssa toimivat äänentoistoon erikoistunut Genelec Oy, valaisuyritys SAAS Instruments ja rakennusurakoitsija IP Heikkilä. Tässä jutussa yritysyhteistyökumppanit kertovat, miksi he haluavat olla omalla panoksellaan mukana Oulu2026-kulttuuripääkaupunkivuodessa.
"Olemme kaupunkikulttuurin puolustajia ja kehittäjiä, ja teemme sitä yksi rakennus kerrallaan. Huippuarkkitehtitoimistona haluamme näyttää, kuinka yllättäväänkin paikkaan voi toteuttaa jotakin hienoa ja elämyksellistä.
Pekurin rakennus on hyvä rakennus, joka on ollut Aarne Ervin edelläkävijätoimisto ja tehty aikanaan Oulu-yhtiölle. Ennen PLAY-näyttelyä tila on ollut Oulun kaupunginkirjaston väistötilana, ja sitä ennen se oli Stockmannin urheiluosasto, jonka lattiassa oli juoksuradat.
Tila itsessään on pilaripalkkitila, ja se taipuu moneen. Tila on kuitenkin matala, mikä asettaa suuret haasteet muun muassa valaistukselle. Otimme haasteen vastaan. Yhteistyökumppaneiden kanssa saimme luotua kokonaisuuden, jossa nuo haasteet ratkaistiin ja tilan korkeudella ei ollut enää merkitystä.
Oulu on teknologiakaupunki, mihin teemaan näyttely ja tila nivoutuvat. Esimerkiksi äänentoisto ja valaistus ovat älykkäät ja elämykselliset. Niitä ei ole toteutettu näin aiemmin missään muualla.
Jo teknologiakaupungin rakentamisen aikaan Oulussa on tehty yhdessä ja ollut yhdessä tekemisen kulttuuri. Täällä on oltu ylpeitä pohjoissuomalaisuudesta ja ajateltu, että kaikki on mahdollista. Tätä ajatusta me jatkamme."
PAVE Arkkitehtien markkinointivastaava, arkkitehti Emilia Pikkarainen
"PLAY-näyttelyn kontrasti kauppakeskusmaailmaan on hyvä, ja se tulee yllättämään ihmisen. Kun kävijä astuu sisään näyttelyyn, hän solahtaa aivan omaan, erilaiseen todellisuuteen.
Jos on niin hyvä tuuri, että kävijä on ensimmäisenä paikalla, hän saa kokea, kuinka näyttelyn huoneisiin mennessä valot syttyvät ja musiikin taso alkaa nousta.
PLAY-näyttelyn osuudessa tila itsessään on häivytetty, eikä ihminen koe kulkevansa tilassa, vaan hän tekee matkan tilan läpi. Värimaailma vaihtuu teosten mukana reitin sisällä: on tummuutta ja mustaa, mutta myös värejä. Se luo reittiin useamman teeman ja useamman eri alueen.
Lopuksi kävijä pamahtaa luonnonvaloon Genelec Loungeen, johon hän voi jäädä pohtimaan näyttelyä.
Olemme saaneet suunnitella paitsi tilan, myös sen sisustuksen, tekstiilit ja kiintokalusteet."
"Uskomme rakennusalan kulttuurinmuutokseen. Pääsimme tässäkin projektissa toteuttamaan niin kutsuttua Ainut-malliamme, jossa olemme rakennusliikekumppanina jo tilan suunnitteluvaiheessa tiiviisti mukana. Rakensimme PLAY-valokuvanäyttelyn näyttelytilan niin, että keskustelimme jatkuvasti arkkitehtitoimiston, Fotografiskan ja muiden yhteistyökumppaneiden kanssa.
Meillä on rakennusliikkeenä runsaasti kokemusta elämyksellisten tilojen mahdollistamisesta, kuten esimerkiksi historiankirjoihinkin jääneen Kemin lumilinnan rakentamisesta. Pitkä kokemus pääurakoitsijana tuo näkemystä ja varmuutta eri työvaiheiden yhteensovittamisesta, jotta lopputulos on vaikuttava.
Konkreettisesti tilan Pekurin kauppakorttelissa muuntaminen näyttelytilaksi vaati tiettyjä toimenpiteitä. Esimerkiksi purimme entiset kirjaston seinät, maalaisimme katon mustaksi ja rakensimme näyttelyn väliseinät. Myös sähköistyksen ja valaistuksen yhdistäminen rakenteisiin oli valokuvanäyttelyn kohdalla erityisen tärkeää toteuttaa niin, että ne sulautuivat rakennettavaan kokonaisuuteen.
Kaikkien kulttuuritapahtumien ja -elämysten luomiseen tarvitaan monen alan eri osaajien työpanosta. Kun lopputulos on huolellisesti toteutettu, rakennusliikkeen panos harvoin nousee kävijän tietoiseen huomioon. Rakennusliike on kuitenkin tärkeä tilojen mahdollistaja, jotta elämys voidaan kokea sujuvasti. Meille on kunnia, että saamme tuoda erikoisosaamisemme mukaan Oulu2026-kulttuuripääkaupunkivuoteen."
"Joku saattaa ajatella, että valaisu tarkoittaa koko tilaan lamppujen räväyttämistä päälle. Tarkoitus ei ole valaista kaikkea täysin, vaan hallita sitä, mitä valaistaan ja kuinka paljon.
Valaistuksessa on aina kyse kontrastista. Luot valon ja pimeyden välisen kontrastin niin, että ihmisen katse ja mielenkiinto suuntautuu johonkin tiettyyn kohteeseen, kuten esimerkiksi taideteokseen.
Fotografiskan valokuvataidemuseoissa lähestyminen taiteilijoiden teoksiin on dramaattinen: valotasot ovat muuten aika matalalla, mutta teokset hohkaavat pimeydessä. Tämän Fotografiskalle ominaisen tyylin me toistamme PLAY-valokuvanäyttelyssä Pekurissa.
PLAY-valokuvanäyttelyyn tuomamme valot ovat korkeatasoisia erikoisvalaisimia, joissa valo säädetään oikean kokoiseksi optiikalla ja suunnataan veitsillä. Bluetooth-yhteydellä voi tämän jälkeen säätää vapaasti valon voimakkuutta ja värilämpötilaa eli valkotasapainoa.
Jos esimerkiksi värit eivät toistuisi oikein huonolaatuisen valaistuksen vuoksi, ainutlaatuisen teoksen tunnelma hiipuisi. Jokainen yksityiskohta onkin meille tärkeä."
"Vaikka olemme maailmalla tunnettu yritys ja suuri osa äänentoistotuotteistamme menee vientiin ulkomaille, tuotteidemme suunnittelu ja valmistus on aina tehty Suomessa Iisalmessa. Pohjoinen ulottuvuus on meillä ihan identiteetissä. Siksi meitä puhuttelee se, että Euroopan kulttuuripääkaupunkivuosi on saatu pohjoiseen. Yhteistyö Oulu2026:n kanssa on meille luontevaa, sillä Genelecin äänentoistoa käytetään laajasti taideinstallaatioissa, näyttelyissä ja audiovisuaalisissa projekteissa. Meille on tärkeää tukea tekijöitä, esimerkiksi taiteilijoita, jotka käyttävät ääntä osana taiteellista ilmaisuaan.
Meillä on ollut kunnia toteuttaa PLAY-valokuvanäyttelyn äänentoisto. Äänimaailma seuraa kävijää, ja tunnelma vaihtuu jokaisessa eri tilassa. Näyttelykokonaisuudessa on 50 eri kaiutinta, joiden avulla ääni toistuu juuri toivotulla tavalla. Juuri PLAY-näyttelyn näyttelytilassa on esimerkiksi tärkeää, että kaiuttimet tuottavat riittävän selkeän äänen myös hiljaisella voimakkuudella.
Tilan kaiuttimiin sisältyy smart-IP-ohjausjärjestelmä, eli kaikkien kaiuttimien tilaa voi ohjata yhdeltä ja samalta tietokoneruudulta. Tämä on kaiutinmaailmassa melko erityistä."
Kunnianhimoiset kumppanit uranuurtajina
PLAY-valokuvanäyttelyn yritysyhteistyökumppanuudet ovat esimerkki Oulu2026-kulttuuripääkaupungin laajasta yritysyhteistyöverkostosta. Yhteistyötä on tehty useassa muussakin kohteessa, kuten Oulun tuomiokirkkoon ja Kivisydämeen saapuvissa taide-installaatioissa.
Mukana Oulu2026:ssa on tällä hetkellä 37 yritysyhteistyökumppania, ja määrä kasvaa edelleen.
"On hurjan hienoa, miten pohjoisen yritykset ovat lähteneet mukaan kulttuuripääkaupunkivuoden toteutukseen. Ne haluavat olla mukana osana historiallista muutoskokonaisuutta ja haluavat toteuttaa asioita, joita Euroopassa tai Etelä-Suomessa ei ole aiemmin tehty", kiittelee Oulu2026:n yritysyhteistyön kumppanuuspäällikkö Matleena Aarikallio.
Yrittäjistä on Aarikallion mukaan aistittavissa, että he ovat heittäytyneet kunnianhimoisesti tekemään.
"Ei välttämättä vain tarjota teknistä ratkaisua ja siinä se, vaan halutaan olla mukana vaikuttamassa sisältöihin oman työn kannalta kiinnostavalla tavalla."
Aarikallion mukaan jonkin alueen muuttaminen entistä kulttuurivetoisemmaksi on pitkän aikavälin tehtävä. Kulttuuripääkaupunkivuosi on kuitenkin siihen ainutlaatuinen tilaisuus.
"Se on siihen mieletön moottori."
Tutustu PLAY-näyttelyyn ja lue kuraattori Jorven Viilikin haastattelu
Lue Oulu2026-mediasta löytyvä artikkeli "Play-ryhmänäyttely tuo kansainvälisen valokuvataiteen Pekuriin ja kutsuu katsomaan maailmaa uteliaammin – “Ongelmiakin voi ratkaista leikin avulla”